Khoảng cách giữa người thiết kế và người dùng càng tăng, thì việc thiết kế một trải nghiệm người dùng tuyệt vời càng trở nên khó khăn.Nói cách khác, người thiết kế và người dùng càng gần gũi, thì càng dễ để thiết kế. Khi người thiết kế thực sự sử dụng, các vấn để lộ ra nhanh chóng. Nếu giữa hai đối tượng này có những quy trình, thì cần thực hiện những cuộc đối thoại để tạo ra cảm giác gần gũi. Việc đặt một người ngồi giữa hai đối tượng này chỉ làm vấn đề khó khăn gấp đôi. Bây giờ chúng ta hãy nói về tất cả những quy trình mà chúng ta phải thương lượng. Quy trình của người quản lý dự án, quy trình với người làm kinh doanh, người liên lạc, người hỗ trợ. Tất cả những quy trình đó tạo ra sự mất mát giữa người thiết kế và người sử dụng. Mỗi quy trình được dựng lên, công việc của người thiết kế trở nên khó khăn hơn. Và, không chỉ vậy, công việc của mỗi người tại vị trí của họ cũng trở nên vất vả hơn. Kinh nghiệm đưa ra của tôi là tạo ra sự tương tác thường xuyên với người dùng, kể cả không có vấn đề nào nghiêm trọng giữa người dùng và phần mềm. Sự tương tác thường xuyên sẽ không chỉ giúp phát hiện ra những vấn đề nhỏ mà chúng ta có thể bỏ qua, mà còn tạo nên một quá trình thiết kế hiệu quả.
Week 26: Khoảng cách giữa người thiết kế và người sử dụng
Gần đây tôi đã tham gia vào một nghiên cứu người dùng với việc tôi quan sát một người sử dụng chính phần mềm tôi thiết kế. Với góc độ người sử dụng làm điều gì đó mà anh ta không được hỗ trợ để làm (về lý thuyết) và trong một khoảng khắc tôi nhận ra vấn đề.
Các văn bản mô tả tôi đã viết hiện trên màn hình khác... thay vì màn hình trước đó mà chữ nên hiển thị.
Vấn đề đã từng xuất hiện trên một phần mềm. Và. tôi đã nghe những báo cáo rằng những thứ nhỏ này đã xảy ra, nhưng tôi chưa tận mắt chứng kiến và lý do của nó không rõ ràng. Khi tôi thấy hành động của người dùng, lý do trở nên vô cùng dễ thấy. Việc quan sát khiến mọi thứ trở nên đơn giản vô cùng.
Dĩ nhiên, tôi được lưu ý rằng tôi không không hẳn làm việc như một người kiểm thử. Tôi đã thử test lúc đó và sau này nhưng nó vẫn không phải là sự kiểm tra thường xuyên... chỉ khi tôi muốn kiếm ra một thứ đặc biệt cụ thể.
Nhưng những bài kiểm tra thường xuyên cung cấp sự sáng suốt sâu sắc như là... Hãy để tôi biết báo bạn biết khi một thứ tinh vi đang làm tổn hại người dùng.
Thậm chí là phổ quát hơn, thông qua những nguyên tắc sau;
#Tag
Cùng tác giả
UI/UX: Cảm hứng thiết kế trong tuần
Những thiết kế điện thoại nổi bật, những minh hoạ cuốn hút... tất cả sẽ đem lại cảm hứng sáng tác cho các bạn. Taste Of Cinema by Marina Matijaca for Spelar Racing Game by CRI$$ for Hiwow Fitness Activity Tracker Dashboard #1 by Cuberto Vans — Concept Illustration...
UX Design - Khơi gợi cảm xúc người dùng thông qua 'tương tác tinh tế'
Những cách khơi gợi cảm xúc thông qua microinteractions (tương tác tinh tế).
Free Mockups: iPhone Xs và iPhone Xs Max
Mỗi khi Iphone tung ra phiên bản điện thoại mới, các nhà thiết kế sẽ ngay lập tức tìm kiếm bản mockup của chúng để cập nhật vào thiết kế của mình. Bài viết dưới đây sẽ cung cấp cho...