Week 37: Điều gì làm nên một người thiết kế UX tốt?
Tại một hội thảo ở San Francisco cách đây không lâu, tôi nghe thấy rất nhiều điệp khúc: "Chúng tôi đang tìm một người thiết kế trải nghiệm tốt và không thể kiếm ra". Tôi nghe thấy điều này từ công ty mới lập tới cả những công ty lớn. Tất nhiên là cả Facebook và Google cũng không kiếm đủ những người thiết kế ux giỏi.
Điều đó thật kinh ngạc. Hai công ty thành công nhất trên hành tinh này cũng gặp khó khi tìm kiếm một chuyên gia về Trải nghiệm!
Vậy câu hỏi kế tiếp là. Điều gì tạo ra một người thiết kế UX giỏi? Tôi chắc rằng có nhiều người trả lời câu này, từ những ai nghĩ về thuật ngữ "UX Designer" là đủ để mô tả tới những người có thể liệt kê những trách nhiệm của một người thiết kế UX giỏi cần có.
Với tôi, câu trả lời thiết thực là một người thiết kế UX giỏi sẽ phải chịu trách nhiệm cho trải nghiệm của những người mà dùng những sản phẩm họ thiết kế. Họ không chỉ thiết kế nó, họ còn theo dõi và chắc chắn rằng mọi thứ hoạt động tốt. Họ vừa thiết kế vừa xác nhận rằng giao diện được cung cấp tạo ra một trải nghiệm tích cực.
Theo cách này thì người thiết kế UX ở vị trí giữa Khoa học và Nghệ thuật. Họ thiết kế một màn hình, giống như một người thiết kế giao diện, nhưng họ cũng cân nhắc tới việc màn hình làm việc tốt. Họ có lẽ làm điều này bằng việc kiểm thử tính khả dụng (usability testing), nhìn vào những thông số, hội thoại, đo lường mức độ hài lòng, A/B testing, hay một số phương pháp khác. Sau đó họ lặp lại và cải thiện những thiết kế thêm nhiều lần để nó tốt hơn.
Dave McClure, nhà sáng lập của Warm Gun, khuyên rằng những người thiết kế nên dành 80% thời gian của họ để thiết kế lại những tính năng đã có và 20% để tạo những tính năng mới. Dĩ nhiên, đó không phải là điều hay xảy ra, phần lớn năng lượng là để tạo ra một cái gì đó mới mẻ.
Đo lường tính hiệu quả của thiết kế nghe có vẻ mới lạ với nhiều người thiết kế. Và thực tế chúng ta vẫn còn sớm để có thể làm nó tốt. Có rất nhiều lý do khiến thiết kế không được đo lường, bao gồm việc không có thông tin dựa trên số liệu tốt, không được biết làm cách nào để đo đạc một trải nghiệm tích cực của sản phẩm/ dịch vụ, và không thể đặt những thước đo căn bản vào đúng chỗ.
Không có gì trong số đó dễ dàng: cần cả một quãng đường dài để có phản hồi và chỉnh sửa, khả năng để tiếp cận khách hàng và những dữ liệu phân tích webstie, cũng như khả năng lên lịch để hoàn thiện và chỉnh sửa khi những số liệu không đi đúng hướng.
Khác biệt lớn nhất giữa những người UX chuyên nghiệp và ai đó khác là từ: Trách Nhiệm. Khi công việc của bạn là cung cấp một trải nghiệm người dùng tích cực, bạn phải làm bất cứ điều gì để hoàn thành, từ hình dung thiết kế mới, so sánh với thứ hiện tại và chắc chắn rằng chúng hiệu quả. Bạn phải bảo vệ người dùng của mình khi tiếng nói của họ không được lắng nghe, căn chỉnh mục tiêu kinh doanh với mục tiêu của người dùng ở mỗi bước.
Trong tương lai tôi nghĩ tất cả người thiết kế đều nắm giữ vai trò đúng đắn trong quy trình thiết kế của họ. Khi ngày đó tới, chúng ta có thể tách phần "UX" ra khỏi tên chức vụ. Chừng nào chưa đến khi đó, thì trách nhiệm chính của chúng ta, những chuyên gia UX, vẫn là cung cấp một trải nghiệm tích cực cho người dùng, như Google và Facebook xác nhận là khó để tìm ra ai đó làm tốt.
#Tag
Cùng tác giả
UI/UX: Cảm hứng thiết kế trong tuần
Những thiết kế điện thoại nổi bật, những minh hoạ cuốn hút... tất cả sẽ đem lại cảm hứng sáng tác cho các bạn. Taste Of Cinema by Marina Matijaca for Spelar Racing Game by CRI$$ for Hiwow Fitness Activity Tracker Dashboard #1 by Cuberto Vans — Concept Illustration...
UX Design - Khơi gợi cảm xúc người dùng thông qua 'tương tác tinh tế'
Những cách khơi gợi cảm xúc thông qua microinteractions (tương tác tinh tế).
Free Mockups: iPhone Xs và iPhone Xs Max
Mỗi khi Iphone tung ra phiên bản điện thoại mới, các nhà thiết kế sẽ ngay lập tức tìm kiếm bản mockup của chúng để cập nhật vào thiết kế của mình. Bài viết dưới đây sẽ cung cấp cho...