Week 30: Kỷ nguyên sắp tới thuộc về UX
Chúng ta đang ở khoảng giữa của sự tương tác diệu kỳ giữa con người và máy tính. Các thiết bị, những vật thể kim loại giúp ích cho cuộc sống của chúng ta sẽ từ từ lỗi thời. Máy tính cá nhân với những cách tương tác truyền thống đang trở thành dĩ vãng.
Tuy nhiên, một cách tương tác mới với máy tính đang bên lề của việc thay đổi cách tương tác với con người. Những thiết bị có cảm ứng tăng tốc thần kỳ: Apple bán được 1 triệu iPads trong 28 ngày. Tức là 35,700 cái trong 1 ngày. Trong quý 1 năm 2010, họ bán được 97.000 thiết bị. Tháng 3 Android bán được 60.000 điện thoại trong 1 ngày và con số này càng ngày càng tăng mỗi năm.
Những cơn sóng đang hình thành. Không chỉ những giao diện cảm ứng đang tìm cách tới được càng nhiều người dùng, mà người dùng càng mong muốn những thiết bị này giải quyết được nhiều nhiệm vụ của họ trong cuộc sống.
Tại sao điều này khiến chúng ta - những chuyên gia thiết kế trải nghiệm - phải dành sự tập trung chú ý? Hãy để tôi trả lời câu hỏi này bằng một câu truyện (lưu ý: bài viết cách đây 4 năm).
Khi cô con gái mới 10 tháng tuổi của tôi cầm chiếc iPhone lên, nó bắt đầu dùng ngón tay của mình lướt qua lại trên màn hình và mở khoá điện thoại. Tôi quả thực ngạc nhiên. Đúng hơn là tôi cảm thấy khiếp sợ. Tạo sao con tôi lại làm được việc đó? Nó đã nhìn cha mình làm rất nhiều lần.
Và đó chính là Thiết Kế. Đơn giản là một hình dạng của cái nút và một mũi tên chỉ hướng cần di chuyển đi kèm với một dòng chữ ngắn ngủi - tất cả thật rõ ràng và con người nhìn thấy điều này sẽ biết một điều là hãy chạm và dịch nó qua theo chiều mũi tên.
Theo thời gian, cô con gái của tôi tất nhiên có thể lướt iPhone rất dễ dàng, tự tìm ứng dụng mà nó muốn, bấm chọn và ngay cả tắt nó đi khi nó không thích. Tất nhiên nó cũng mất vài lần để tìm tòi và khám phá nhưng mọi thứ thật dễ dàng với một đứa trẻ chỉ 2 tuổi.
iPad cũng tương tự như vậy, những tương tác cảm ứng cơ bản dễ dàng giúp cho con bé kiếm được thứ nó cần - Trẻ con bị nghiện điện thoại và máy tính bảng hẳn cũng có lý do chính đáng của nó. Chẳng có thiết bị nào lại dễ dùng như 2 thứ này.
Viết đến đây tôi nhìn con chuột máy tính ngay cạnh tay mình, vả cả cảm ứng chạm trên laptop... Chúng thật ngớ ngẩn!
Tôi tin rằng lúc này, hơn lúc nào hết, thiết kế trải nghiệm là chức năng cơ bản đạt tới thành công của các sản phẩm được sử dụng và tương tác trong các thiết bị cảm ứng, những nền tảng và những thứ tích hợp. Những chuyên gia về thiết kế trải nghiệm giờ được giao nhiệm vụ tìm hiểu và học hỏi những kiểu mới cho máy tính, cũng như việc làm tốt hơn về trải nghiệm cho những người lần đầu sử dụng thiết bị, phần mềm.
Chưa lúc nào những nguyên tắc MAYA (Most Advanced, Yet Acceptable - Tốt nhất chưa hẳn đã được chấp nhận) của Raymon Loewy lại có vẻ thích hợp hơn lúc này. Các thiết bị cảm ứng thật sự là một công nghệ tối tân nhất mà chúng ta từng thấy, rất nhiều trong số chúng đã từng nằm trong tay chúng ta nhưng lại chưa đủ dễ sử dụng với một đứa trẻ 2 tuổi.
Những thứ sử dụng dễ dàng không tới từ nền tảng hay công nghệ mà nó đang sử dụng, nó tới từ những người thiết kế nhất quyết bỏ đi những dòng lệnh, sự hỗn loạn về thị giác giúp cho chức năng và nội dung tự thân trình bày với người dùng một cách rõ ràng và đầy ý nghĩa.
Những ai bắt đầu sẵn sàng tìm hiểu thì dưới đây là một số nguồn có thể giúp bạn bắt đầu:
Touch Gesture Reference Guide
Touch Gesture Diagrams
http://www.designmultitouch.com/ (Một danh sách rất nhiều tư liệu và lịch sử của đa chạm - multi-touch)
Mobile Design & Development
Designing Gestural Interfaces
iPad Human Interface Guidelines (concise version here)
Windows Touch Programming
#Tag
Cùng tác giả
UI/UX: Cảm hứng thiết kế trong tuần
Những thiết kế điện thoại nổi bật, những minh hoạ cuốn hút... tất cả sẽ đem lại cảm hứng sáng tác cho các bạn. Taste Of Cinema by Marina Matijaca for Spelar Racing Game by CRI$$ for Hiwow Fitness Activity Tracker Dashboard #1 by Cuberto Vans — Concept Illustration...
UX Design - Khơi gợi cảm xúc người dùng thông qua 'tương tác tinh tế'
Những cách khơi gợi cảm xúc thông qua microinteractions (tương tác tinh tế).
Free Mockups: iPhone Xs và iPhone Xs Max
Mỗi khi Iphone tung ra phiên bản điện thoại mới, các nhà thiết kế sẽ ngay lập tức tìm kiếm bản mockup của chúng để cập nhật vào thiết kế của mình. Bài viết dưới đây sẽ cung cấp cho...