Week 28: Wireframe không phải là một thứ tôn giáo
À, wireframe. Một thuật ngữ quen thuộc của người thiết kế Ux. Một người bạn của IA (information Architecture). Và nó cũng có thể là liều thuốc độc cho sự tồn tại của bạn. Tất cả dựa trên cách bạn nhìn nhận nó.
Wireframe là một công cụ không thể thay thế cho việc suy nghĩ về thiết kế - một bản phác bằng kỹ thuật số - nó có thể được vẽ và xoá, bị cắt gọt hay khôi phục bất cứ lúc nào. Một loại tài liều hữu hiệu để thiết lập ngôn ngữ, nội dung, và cấu trúc của những tương tác với người dùng sẽ có với sản phẩm.
Chúng là một phần vô cùng lợi hại trong quy trình thiết kế và thay đổi sự trung thành thuộc vào việc bạn tin tưởng về chủ đích của chúng.
Cộng đồng UX dĩ nhiên bị chĩa rẽ ở điểm này. Có những người sẽ bảo vệ những bản wireframe giản lược đến cùng, cho rằng những wireframe với độ chung thực cao là những viên đạn bọc đường và là những thiết kế chết yểu, đồng thời nhấn mạnh của việc trộn lẫn giữa "không thiết kế" với làm Kiến Trúc Thông Tin (IA) và các chức năng ở giai đoạn này.
Bên cạnh đó thì có những người thích thú với những bản wireframe chất lượng cao. Họ cương quyết rằng những thiết kế như vậy là cách dễ dàng nhất để khách hàng/người dùng hiểu toàn bộ bối cảnh của sản phẩm hoặc dịch vụ mà nó có chức năng tương tác.
Dẫu sao, sự thật thì không cách nào trong số các cách trên nên làm hay nên khởi đầu với wireframe. Như mọi thứ chúng ta làm trong thiết kế trải nghiệm người dùng, nó hoàn toàn phù thuộc vào bối cảnh.
Chúng ta cần gì để hoàn thành wireframe? Ai sẽ là người xem nó? Và bạn có dành quá nhiều thời gian thiết kế giao diện, trong khi đối với sản phẩm này điều cần thiết là những tương tác và các phân cấp nhiệm vụ? Và ngược lại, bạn có cần phải cung cấp những trải nghiệm tin cậy cho những người đã thông thạo và cân nhắc những trải nghiệm của họ với các yếu tố thiết kế quan thuộc.
Bởi vậy không có chung một cách với wireframe. Bạn cần hiểu bối cảnh và các yêu cầu cho dự án và tiến hành phù hợp. Cần biết rằng tôn trọng sự chung thực của wireframe, nó vẫn là một công cụ đơn giản trong quá trình thiết kế mà bạn cần sử dụng để nhanh chóng có được phản hồi, chứng minh những quyết định trong thiết kế của bạn và giúp bạn có được sản phẩm tốt hơn.
#Tag
Cùng tác giả
UI/UX: Cảm hứng thiết kế trong tuần
Những thiết kế điện thoại nổi bật, những minh hoạ cuốn hút... tất cả sẽ đem lại cảm hứng sáng tác cho các bạn. Taste Of Cinema by Marina Matijaca for Spelar Racing Game by CRI$$ for Hiwow Fitness Activity Tracker Dashboard #1 by Cuberto Vans — Concept Illustration...
UX Design - Khơi gợi cảm xúc người dùng thông qua 'tương tác tinh tế'
Những cách khơi gợi cảm xúc thông qua microinteractions (tương tác tinh tế).
Free Mockups: iPhone Xs và iPhone Xs Max
Mỗi khi Iphone tung ra phiên bản điện thoại mới, các nhà thiết kế sẽ ngay lập tức tìm kiếm bản mockup của chúng để cập nhật vào thiết kế của mình. Bài viết dưới đây sẽ cung cấp cho...